Rondas y Apuestas en el Seven Card Stud Hi/Lo Poker

El "ante" en el Seven Card Stud Poker supone un quinto del límite más bajo de la apuesta. Las apuestas de cada jugador deben colocarse antes del comienzo de la mano, y el "ante" no se cuenta para ninguna puesta futura de apuestas.

mesa seven card stud

Bring-in

Después de repartir por primera vez, cuando cada jugador muestra un naipe, quien tiene la carta más baja pone la mitad de la apuesta (del limite mas bajo en el bote: bring-in). Si 2 o más personas tienen la misma carta más baja, el bring-in lo hace el más cercano al lado izquierdo del crupier.

La presente apuesta cuenta como tal para la 1ª ronda, hasta el momento en el que alguien haga "raise" y, por lo tanto, no es necesario colocar más dinero para destapar la siguiente carta.

Rondas de Apuestas

En el 7 Stud Card Poker con límite fijo hay 5 rondas para apostar. Todo aumento y toda apuesta debe ser igual al límite más bajo o al alto, según de qué ronda se trate.

3ª calle: Se dan 2 naipes cara abajo y una boca arriba. Quien tiene la más baja hace el bring-in y apuesta la mitad del límite de la baja. Éste podrá optar por subir y apostar la apuesta del límite más bajo completa. Cada participante, en turnos, podrá decidir si se retira, sube o ve las cartas. Las apuestas son iguales al límite más bajo.

4ª calle: Se entrega la 4ª carta boca arriba para cada participante. Habla quien tiene la carta más alta posible, es decir, el par de ases; y si dos personas empatan, el que se sienta más cerca de la izquierda del crupier comienza. Si alguno tiene una pareja, podrá colocar apuestas para el límite más bajo o para el alto. De lo contrario, toda apuesta y aumento debe ser de la misma cantidad que la apuesta del límite más bajo.

5ª calle: Se reparte la quinta carta y se procede de manera similar a la 4ª calle. Sin embargo, esta vez, toda apuesta será igual a la del límite alto.

6ª calle: Se reparte la sexta carta y se procede de manera similar a la 5ª, pero toda apuesta y aumento tiene que ser igual a la del límite más alto.

7ª calle: Se reparte la séptima carta y se procede de manera similar a la 6ª, pero toda apuesta y aumento tiene que ser igual a la del límite más alto. Si todos los jugadores permanecieran en la mano, los naipes no resultarían suficientes, y por eso se coloca una carta boca arriba en el centro del tablero de juego. Todo jugador la puede utilizar para formar su mejor mano de 5 cartas.

Showdown

Quienes no se hayan retirado luego de la 7ª ronda, tendrán la opción de mostrar sus cartas para ganar el botín. El último en apostar es el primero en mostrar sus cartas y se realiza en el sentido de las agujas de reloj. Cada uno opta entre mostrar o “muck”. Muchos escogen esto último si no van a ganar el bote y no desean que les vean las cartas que tenían. Muchas salas online ofrecen esta opción.

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